Strona 1 z 1

Skalowanie animacji/obszaru roboczego

: pt lip 02, 2010 5:02 pm
autor: BaZa92
Witam,
Mam następujący problem:
Otóż, chciałbym aby moja animacja flash osadzona w dokumencie html była rozciągnięta na całość przeglądarki www (z tym nie ma problemu, wystarczy ustawić 100% na szerokości i wysokości), jednak aby sama zawartość animacji nie zniekształcała się.
Chodzi o to aby "obszar roboczy" animacji miał 100%, a w nim znajdowały się animacje, które mają stałą szerokość i wysokość i były wyrównane do lewej i do środka (będzie to menu i zawartość podstron).
Czy ktoś spotkał się z takim rozwiązaniem. Pewnie chodzi tu o jakiś skrypt w JS.

Re: Skalowanie animacji/obszaru roboczego

: czw lip 29, 2010 4:59 pm
autor: TrueSign
Nie jestem pewien, ale wydaje mi sie ze mozesz w ustawienia publikowania w samym flashu wybrac czy ma skalowac zawartosc. Z tego co pamietam to jest funkcja "allow full screen" - moze to zabezpieczy przed skalowaniem.

Re: Skalowanie animacji/obszaru roboczego

: czw lip 29, 2010 7:01 pm
autor: Marek_bf
Kiedyś było takie rozwiązania posługujące się JavaScript, poszukaj w Google czegoś na „java script auto resize flash” itp

Re: Skalowanie animacji/obszaru roboczego

: czw lip 29, 2010 8:33 pm
autor: BaZa92
Nie o to mi chodziło. Jak napisałem, nie mam problemu z rozciągnięciem animacji na 100% ekranu. Chodziło mi o to jak osadzić elementy, które nie są skalowane i wyrównać je do krawędzi animacji, która ma 100% szerokości i wysokości.

Re: Skalowanie animacji/obszaru roboczego

: pt lip 30, 2010 9:16 am
autor: Marek_bf
AS2

Kod: Zaznacz cały

Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "LT";
///
var POZYCJA_MENU_X:Number = 20;
var POZYCJA_MENU_Y:Number = 20;
//
function inicjowanie():Void {
	ustawanieMenu();
	ustawanieTresci();
	ustawanieStopki();
}
function ustawanieMenu():Void {
	menuMc._x = POZYCJA_MENU_X;
	menuMc._y = POZYCJA_MENU_Y;
}
function ustawanieTresci():Void {
	trescMc._x = int(Stage.width / 2 - (trescMc._width / 2));
	trescMc._y = int(Stage.height / 2 - (trescMc._height / 2));
}
function ustawanieStopki():Void {
	stopkaMc._x = 0;
	stopkaMc._y = Stage.height - stopkaMc._height;
	stopkaMc._width = Stage.width;
}
//
inicjowanie();
var myResizerListener:Object = new Object();
myResizerListener.onResize = function() {
	inicjowanie();
};

Stage.addListener(myResizerListener);
AS3

Kod: Zaznacz cały

stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
///
const POZYCJA_MENU_X:uint = 20;
const POZYCJA_MENU_Y:uint = 20;
//
function inicjowanie():void {
	ustawanieMenu();
	ustawanieTresci();
	ustawanieStopki();
}
function ustawanieMenu():void {
	menuMc.x = POZYCJA_MENU_X;
	menuMc.y = POZYCJA_MENU_Y;
}
function ustawanieTresci():void {
	trescMc.x = int( stage.stageWidth / 2 - (trescMc.width / 2));
	trescMc.y = int(stage.stageHeight / 2 - (trescMc.height / 2));
}
function ustawanieStopki():void {
	stopkaMc.x = 0;
	stopkaMc.y = stage.stageHeight - stopkaMc.height;
	stopkaMc.width =  stage.stageWidth;
}
function onResizeHandler(event:Event):void{
	inicjowanie()
}
//
inicjowanie()
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResizeHandler);