Tworzenie gier 3d
-
Bartek Wadlewski
- Posty: 7
- Rejestracja: śr lip 21, 2004 4:02 pm
Tworzenie gier 3d
znacie może jakiś dobry porgram do tworzenia gier 3d??
Re: Tworzenie gier 3d
Program do tworzenia gier 3d... Znam taki "program", nazywa się on język programowania. Ex. Java.
-
Grzegorz Winiarski
- Nowy

- Posty: 147
- Rejestracja: pt lut 27, 2004 10:36 pm
- Lokalizacja: Kraków
Re: Tworzenie gier 3d
Może zainteresuje Cie program Blender 3D, czy jakoś tak się to nazywa z tego co wiem są odpowiednie pluginy które pozwalają na tworzenie gier, nie wiem tylko jak to działa, no i adresu strony z której można ściągnąć program też nie znam musisz w googlach poszukać.
Re: Tworzenie gier 3d
www.blender3d.org
to jest genial;ny program tak na marginesie, jestem z niego b. zadowolony,. chodziaż robię w nim animacje.
to jest genial;ny program tak na marginesie, jestem z niego b. zadowolony,. chodziaż robię w nim animacje.
Re: Tworzenie gier 3d
CZLOWIEKU !!! Ty wiesz co piszesz !! Przedewszystkim nie program tylko kompilator !! bo program to ci moze ladnei skladnie jezyka podkreslic
a wiec
- Visual C++ Studio
a na dodatek
-znajomosc cpp na poziomie zaawansowanym
-znajomosc DirectX
-znajomosc biblitek windiws (MCF)
i sporo praktyki i doswiadczenia
a wiec
- Visual C++ Studio
a na dodatek
-znajomosc cpp na poziomie zaawansowanym
-znajomosc DirectX
-znajomosc biblitek windiws (MCF)
i sporo praktyki i doswiadczenia
Re: Tworzenie gier 3d
Na DirectX-a nawet srać nie warto - gorszy już nie będzie...... Jeżeli 3D to OpenGL albo własny engine. Na MFC też srać nie warto - już jest gorsze. Jeżeli już windows, to win32api - jedyny interfejs windowsa, który nie jest do końca skopany. c++ (nie cpp! - wbrew pozorom, to jest różnica), może być.
Re: Tworzenie gier 3d
wixor fanatyku badz cicho
. DX9 nie jest zly. Napewno lepszy niz OpenGL 1.5, w ktorym jest mnostow modulow ddtakow i ledwie sie to kupy trzyma. Jak nie bendziesz mial modulu do tego to nie obsluzy PS i VS 2.0 (nawet 1.4 nie obsluzy ale to tak na marginesie). OpenGL 2.0 doruwnal DX9 pod względem wygody pisania gier. DX9 jest szybki zwlaszcza na ATi. To dla fanatykow tych karta. Za to kulje na nich OpenGL (kiepskie sterowniki). NVIDIA dziala rownie szybku w obydwu.
Java nie nadaje sie do pisania gier 3D jest za wolna. Interfejs Java3D nie ma porwona pod wzgledem wydajnosci do OpenGL i DX9.
Do pisania gier proponuje:
-przeczytac specyfikacje kart grafinczyh
-nauczyc sie c++ i c
-poznac API DX9 9przedewszytkim) i OpenGL
-duzooo samozaparcia ;] i nieschulanie fanatykow ;]
Engin pisze wlasnie pod interejs graficzny np. OpenGL albo DX9
Java nie nadaje sie do pisania gier 3D jest za wolna. Interfejs Java3D nie ma porwona pod wzgledem wydajnosci do OpenGL i DX9.
Do pisania gier proponuje:
-przeczytac specyfikacje kart grafinczyh
-nauczyc sie c++ i c
-poznac API DX9 9przedewszytkim) i OpenGL
-duzooo samozaparcia ;] i nieschulanie fanatykow ;]
Engin pisze wlasnie pod interejs graficzny np. OpenGL albo DX9
Re: Tworzenie gier 3d
iniside, windowsisto, cicho bądż ! :] DX9, poza beznadziejnym interfejsem charakteryzuje się tym, że jest.... tylko na windowsa
OGL nawej jeżeli jest lekko uboższe w funkcje ma wspaniały interfejs i (!) jest na większośc platform systemowych. Dobra gra jak wiadomo działa wszędzie. Mówiąc engine nei miałem na myśli enginu gry, tylko engine do renderowania, czyli własne OpenGL (tak zrobili autorzy Blendera - OGL używają w trybie edycji, ale rendery idą na własnym enginie) - pozwala dodać kilka funkcji, których normalne enginy nie mają. Kiepskie sterowniki to problem ich autorów, nie nasz. Specyfikacja kary graficznych się akurat przyda..... Fanatyków nie należy słuchać - należy robić to, co mówią (przypadki nieposłuszeństwa kończą się zazwyczaj podkłądaniem bomb i przecinaniem kabli do netu.....
)
Re: Tworzenie gier 3d
On sdie pytal o gry a nie o Programy 3D
.Na marginesie prawda DXdo wersji 7 to bylo [cenzura]. Wersja 8 przyniosla zmiany. Ale 9.0 to zupelnie inna historia. Progromowalne cieniowanie pixeli i wierzcholkow wbudowane w interfejs jest najwienksza zaleta Dx8. OpenGL w wersji do 1.5 tez to posiada jak osobny modul (jak zreszta jakies 99% swoich funkcji)... Coe nie ejst ani dobre ani szczegolnie porzadne przy robienu gier. Bo jak sie zdarzy ze w sterownikach nie bendzie odpowiedniego modulu od OpenGL (raczej sie nie zdarzy ale wykluczac tez nie wolno)... OpenGL 2.0. Pod wzgeldem konstrukcji jest podobne do DX9. Zeby nie bylo jest bardziej zaawasowany. I nadaje sie jak najbardziej do pisania gier na miara Half-Life 2 (napisany pod DX9 ). Doom 3 przemilczymy bo grafika w nim jest normlanie brzydka. Cale te fajerwerki w nim operiaja sie na tym ze graficy 3/4 czasu produkcji gry spendzili na doproacowyaniu tekstur. A nie dosjonalym silniku ;]
Pytanie kiedy OpenGL zostanie wykorzystany do pisania gier. Skoro niewiadomo czykarty GeForce 6XXX go obsluguja. Radeony X800 tak ale przemilczmy wydajnosc OpenGL na Radeonach ;]
Pytanie kiedy OpenGL zostanie wykorzystany do pisania gier. Skoro niewiadomo czykarty GeForce 6XXX go obsluguja. Radeony X800 tak ale przemilczmy wydajnosc OpenGL na Radeonach ;]

