Nintendo zapowiedziało nową funkcję o nazwie Virtual Game Cards, która zmieni sposób udostępniania cyfrowych gier na konsolach Switch. Ta innowacyjna opcja, która pojawi się już pod koniec kwietnia, umożliwi właścicielom konsol traktowanie cyfrowych zakupów niemal identycznie jak fizycznych kartridży.
Jak działają wirtualne karty gier?
Virtual Game Cards to nowy system zarządzania cyfrowymi grami, który pojawił się podczas niedawnej prezentacji Nintendo Direct. Po zakupie gry w Nintendo eShop, automatycznie utworzona zostanie wirtualna karta gry, którą będzie można przeglądać w specjalnym menu na konsoli.
Wirtualna karta będzie działać podobnie do fizycznego nośnika – użytkownik będzie mógł ją „wyciągnąć” z jednej konsoli i „załadować” na drugiej, symulując wymianę kartridży. Co istotne, do pierwszego połączenia między konsolami wymagana będzie lokalna komunikacja bezprzewodowa, a do samego procesu „wyjmowania” i „wkładania” wirtualnej karty potrzebne będzie połączenie z internetem.
Po przeniesieniu karty na drugą konsolę, gra będzie dostępna offline, a korzystać z niej będą mogły wszystkie profile na danym urządzeniu – dokładnie tak jak w przypadku fizycznych nośników.
Udostępnianie gier w rodzinie
Szczególnie interesującą funkcją jest możliwość „pożyczania” cyfrowych gier członkom swojej rodziny. Nintendo umożliwi wypożyczanie gier osobom, które znajdują się w grupie rodzinnej Nintendo Account. W danym momencie można pożyczyć jedną kopię tylko jednej osobie, a okres wypożyczenia jest ograniczony do 14 dni. Po upływie tego czasu gra automatycznie wraca do prawowitego właściciela.
Co ciekawe, zapisane stany gry pozostają na konsoli pożyczkobiorcy, dzięki czemu może on kontynuować rozgrywkę od tego samego miejsca, jeśli ponownie pożyczy grę lub zdecyduje się na jej zakup.
Ulepszenie względem poprzedniego systemu
Nowa funkcja stanowi znaczącą poprawę w porównaniu do dotychczasowego systemu udostępniania cyfrowych gier na Nintendo Switch. W obecnym rozwiązaniu tylko główna konsola może uruchamiać gry offline, a dodatkowa wymaga stałego połączenia z internetem.
Dodatkowo, w starym systemie tylko właściciel konta może uruchamiać gry na dodatkowej konsoli, podczas gdy Virtual Game Cards pozwoli każdemu profilowi na konsoli korzystać z pobranej gry. To eliminuje wiele niedogodności i sprawia, że gry cyfrowe będą naprawdę dostępne dla całego systemu.
Porównanie z konkurencją
Choć Virtual Game Cards to krok naprzód dla Nintendo, system nadal nie jest tak elastyczny jak rozwiązania oferowane przez PlayStation i Xbox. Sony pozwala użytkownikom wyznaczyć „główną” konsolę, na której wszystkie konta mają dostęp do pobranych gier, natomiast Microsoft umożliwia współdzielenie gier między dwiema konsolami jednocześnie dzięki funkcji „Home Xbox”.
Te platformy oferują bardziej bezproblemowe doświadczenia w zakresie udostępniania bez konieczności lokalnych połączeń czy ograniczeń czasowych. Nintendo, mimo wprowadzonych usprawnień, utrzymuje bardziej restrykcyjne podejście do zarządzania prawami cyfrowymi.
Dostępność nowej funkcji
Aktualizacja systemu wprowadzająca Virtual Game Cards pojawi się pod koniec kwietnia tego roku. Co ważne, nowa funkcja będzie kompatybilna zarówno z obecnym Nintendo Switch, jak i przyszłą konsolą Nintendo Switch 2, zapewniając szeroką dostępność dla użytkowników ekosystemu Nintendo.
Funkcja Virtual Game Cards to kolejny krok w ewolucji cyfrowego ekosystemu Nintendo, który pokazuje, że firma słucha potrzeb graczy i stara się udoskonalać swoje usługi, jednocześnie utrzymując charakterystyczne dla siebie podejście do udostępniania treści cyfrowych.
