Korzystając z tej strony zgadzasz się z polityką prywatności i regulaminem.
Akceptuj
WebInside.plWebInside.plWebInside.pl
  • Aktualności
  • Technologie
  • WWW
  • E-marketing
  • AI
  • Poradniki
  • e(Biznes)
Szukaj
  • Kontakt
  • Forum
WebInside.pl © 2023.
Czytasz: Case study: Gra Ryzyko
Udostępnij
Zaloguj się
Powiadomienia
Aa
WebInside.plWebInside.pl
Aa
Szukaj
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Technologie webowe
  • Publicystyka
  • E-marketing
  • Poradniki
  • AI
  • Technologie
  • Artykuły partnerskie
  • Więcej
    • Kontakt
    • Mapa strony
Masz już konto? Zaloguj się
  • Aktualności
  • Technologie
  • WWW
  • E-marketing
  • AI
  • Poradniki
  • e(Biznes)
WebInside.pl © 2023.
WebInside.pl > E-marketing > Case study: Gra Ryzyko
E-marketing

Case study: Gra Ryzyko

WebInside.pl
Ostatnia aktualizacja: 11.08.2023
WebInside.pl
Udostępnij
Udostępnij

Kolejny case study agencji interaktywnej OS3 Multimedia. Tym razem firma dzieli się swoim doświadczeniem z prac nad wizerunkiem gry planszowej „Ryzyko”.

Zawartość
Grupa docelowaStrategiaZadania i realizacjaEfekty

Grupa docelowa

  • młodzi, dynamicznie ludzie, nastolatkowie, rodzice (szeroka grupa)
  • wiek 15+
  • dochód powyżej przeciętnej
  • profil psychologiczny: lubią spędzać wolny czas online i ze znajomymi
  • rodzice, którzy chcą i lubią spędzać czas ze swoimi dziećmi

Strategia

Głównym celem projektu było wsparcie sprzedaży i promocja gry planszowej „Ryzyko”.By zrealizować ten cel, opracowaliśmy turniej konkursowy oparty na zasadach gry planszowej oraz stworzyliśmy dedykowany do niego minisajt.
ryzyko
Zależało nam, by uczestnicy konkursu poznali zasady gry i zostali wprowadzeni w jej świat poprzez zaangażowane uczestnictwo w zabawie, tym samym budując w ich świadomości istnienie marki Hasbro, której produkty gwarantują dobrą zabawę zarówno w gronie rodzinnym, jak i przyjaciół.

Zadania i realizacja

Kampania trwała od 9 do 29 listopada 2009 roku.Zadania dla agencji:

  • opracowanie mechanizmu konkursu
  • dobór nagród w konkursie
  • stworzenie i monitoring serwisu konkursowego
  • przygotowanie kreacji do kampanii

Konkurs rozgrywał się na stronie WWW i mógł w nim wziąć udział każdy zainteresowany.Wymogiem było zarejestrowanie się na stronie i założenie profilu, po czym użytkownik mógł wcielić się w postać generała reprezentującego wybrane przez siebie województwo Polskii rywalizować z innymi na punkty. Aby je zdobywać, musiał namawiać swoich znajomych do głosowania na siebie lub na danego generała drogą mailową, tym samym tworząc armie. Oddawanie głosów nie wymagało od użytkowników zarejestrowania się.O liczbie punktów decydował rzut kostką. Wynik od 1 do 5 oczek dodawał na konto generała dokładnie tyle punktów, ile wypadło oczek. Wyrzucenie 6 oczek wiązało się z odjęciem z konta danego generała właśnie takiej liczby punktów. Każde 5 punktów zwiększało liczbę armii o 1.W konkursie można było wygrać trzy rodzaje nagród w trzech kategoriach:Kategoria pierwsza dotyczyła osoby, która stworzyła największą armię, czyli zdobyła najwięcej punktów. Do wyboru miała jedną z 6 przygód: skok na bungee, jazda quadem, paintball, rejs motorówką, nauka tańca i nurkowanie.W kategorii drugiej zestaw gier Hasbro wygrała osoba, która okazała się najlepszym graczem zwycięskiego regionu.W trzeciej kategorii nagrodzone zostało całe zwycięskie województwo. Nagrodą była kampania billboardowa zrealizowana w I kwartale 2010 r. w jednymz wybranych województw, które nie wygrało w turnieju.

Efekty

Czynny udział w zabawie wzięło ponad 52 000 internautów, spośród których 3-tysięczną grupę stanowili generałowie, a pozostałą Internauci oddający głosy, śledzący wyniki danych województw czy poczynania danych generałów.Przez cały czas trwania kampanii serwis odwiedzany był przez dużą liczbę osób, średnia dzienna ich liczba ukształtowała się na poziomie 4000, a w rezultacie platformę „Ryzyko” odwiedziło 84 100 Internautów.Oddawanie głosów nie wiązało się z koniecznością zarejestrowania, dlatego do konkursu przystępowało coraz więcej użytkowników, o czym świadczy wysoki wskaźnik nowych odwiedzin: 87%.Innym ważnym współczynnikiem był wysoki procent wejść bezpośrednich 59% – co świadczy o tym, że wśród internautów wytworzyła się duża świadomość konkursu.

Może Cię zainteresować

Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?

Czy warto zainwestować w płatne kampanie na TikToku?

Performance Max (PMax): Wszystko, co musisz wiedzieć. Kiedy działa, a kiedy lepiej go wyłączyć?

Dlaczego poczta firmowa jest lepsza od darmowych skrzynek email?

Pozycjonowanie Wizytówki Google: Jak zwiększyć widoczność Twojego biznesu w Google?

WebInside.pl 2023-08-11 2023-08-11
Udostępnij ten artykuł
Facebook Twitter Kopiuj link Wydrukuj
Udostępnij
Poprzedni artykuł Dodaj „e” do swojego biznesu
Następny artykuł Case study: Herbapol – Green Up
Zostaw komentarz lub opinię

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Najnowsze artykuły

Procesor AMD Ryzen 7
Najlepsze procesory z pamięcią 3D V-Cache: Wydajność dla graczy i profesjonalistów
Technologie
Jak przygotować sklep internetowy na automatyzację obsługi klienta?
Artykuły partnerskie
the nvidia logo is displayed on a table
Nvidia przyłapana? Gigant AI chciał kupić miliony pirackich książek
AI Aktualności
Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?
E-marketing
4 najczęstsze cyberzagrożenia w przemyśle
Technologie
Jak uratować zaschnięty tusz do drukarki? Skuteczne domowe sposoby i porady
Poradniki
Model 3D jako wspólne źródło danych dla projektu, produkcji i montażu
Artykuły partnerskie
Dlaczego wideo z telefonu sprzedaje na TikToku lepiej niż profesjonalne spoty?
Artykuły partnerskie
Dwa ekrany zawsze pod ręką – zalety korzystania z monitora przenośnego na co dzień
Technologie
Rola nowoczesnych technologii w procesie rehabilitacji
Artykuły partnerskie
banner
Chcesz umieścić swoją reklamę w portalu WebInside.pl?
Skontaktuj się z nami, a zaproponujemy interesujące formy reklamy.
Skontaktuj się

Inne polecane artykuły

E-marketing

Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?

6 min czytania
E-marketing

Czy warto zainwestować w płatne kampanie na TikToku?

4 min czytania
E-marketing

Performance Max (PMax): Wszystko, co musisz wiedzieć. Kiedy działa, a kiedy lepiej go wyłączyć?

10 min czytania
E-marketing

Dlaczego poczta firmowa jest lepsza od darmowych skrzynek email?

10 min czytania
E-marketing

Pozycjonowanie Wizytówki Google: Jak zwiększyć widoczność Twojego biznesu w Google?

5 min czytania
E-marketing

Masowa wysyłka listów jako skuteczna forma reklamy bezpośredniej

17 min czytania
E-marketing

Pozycjonowanie lokalne w pigułce – czy warto w nie inwestować?

3 min czytania
E-marketing

Jak wykorzystać wirtualny telefon SMS do celów marketingowych?

5 min czytania
//

WebInside.pl – portal technologiczny. Aktualności ze świata technologii, webmastering, marketing internetowy, AI, poradniki.

 

Partnerzy

Wszystkie kategorie

  • AI
  • Aktualności
  • Artykuły partnerskie
  • E-marketing
  • e(Biznes)
  • Poradniki
  • Publicystyka
  • Technologie
  • Technologie webowe

Ostatnio dodane

  • Najlepsze procesory z pamięcią 3D V-Cache: Wydajność dla graczy i profesjonalistów
  • Jak przygotować sklep internetowy na automatyzację obsługi klienta?
  • Nvidia przyłapana? Gigant AI chciał kupić miliony pirackich książek
  • Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?

Kontakt

Chcesz się z nami skontaktować? Jesteś zainteresowany reklamą lub artykułem sponsorowanym?

Skorzystaj z formularza kontaktowego lub napisz do nas na kontakt@webinside.pl

WebInside.plWebInside.pl
WebInside.pl © 2023 | Mapa strony | Forum | Polityka prywatności
Witaj ponownie!

Zaloguj się do swojego konta

Zapomniałeś hasła?