Nowy produkt firmy Macromedia wprowadza wiele elementów niedostępnych w poprzednich wersjach. Z całą pewnością pozwalają one pracować sprawniej i przyjemniej oraz zapewne zostaną mile przyjęte przez wielu użytkowników wersji wcześniejszych programu.
Ci którzy przesiadają się jednak z wersji wcześniejszych na nową mogą poczuć się jednak nieco zdezorientowani nowym interfejsem, nie powinien on jednak przysporzyć nikomu kłopotów z opanowaniem.
W artykule tym chciałbym przyblizyć nieco kilka nowych funkcji o które została wzbogacona wersja MX.
PANEL WŁAŚCIWOŚCI
Nowe oblicze dobrze nam znajomego panelu jest bardzo funkcjonalne i pozwala zaoszczedzić trochę cennego czasu. Mamy pod kontrolą wszystkie właściwości danego obiektu.
Wybierając dowolny element mamy pod reka wszystkie jego właściwości, które możemy modyfikować…
TIMELINE
Poza nowa grafiką ikon warstw, masek itd. nowa linia czasu oferuje nam kilka bardzo użytecznych funkcji. Poszczególne warstwy mozemy teraz grupować w foldery i podfoldery ( podobnie jak pliki na dysku). Nie bedę sie rozwodził jak wpłynie to na przejrzystość całości.
W nowej lini czasu znacznie został ulepszony mechanizm wyboru klatek – kazdy na pewno pamieta ile czasu niejednokrotnie wymaga uchwycenie jednej (szczególnie w MotionTween) konkretnej klatki.
FUNKCJA – ROZDZIEL NA WARSTWY
Super, że coś takiego zrobili ! Bardzo przydatna szczególnie dla tych, którzy zajmują sie tworzeniem wszelkiej maści efektów tekstowych. Możemy teraz napisać dowolny tekst, nastepnie przekonwertować go na postać wektorową (BreakApart- Ctrl + B )a następnie ponownie wybierając wybrać opcję rozłożenia poszczególnych liter na kolejne warstwy.
Warstwy zawierajace określony tekst możemy wrzycić sobie oczywiście do specjalnego folderu:
Flash MX nadaje automatycznie nazwy warstw – adekwatnie do zawartości.
WOLNA TRANSFORMACJA
Nowe narzędzie umożliwiające dowolną modyfikację kształtu. Myślę, że nie wymaga specjalnego opisu:
Klikajac prawym przyciskiem i wybierając opcję Envelope otrzymujemy możliwość modyfikacji punktów kontrolnych danego obiektu:
FORMULARZE
W wersjach poprzednich aby stworzyć formularz należało zbudować go od podstaw z licznych komponentów jak: checbox, radio button, button lub textarea (nie mówiąc już o paskach przewijania). Dzięki Flashowi MX wystarczy wybrać odpowiedni element z podręcznego panelu aby znalazł się on na naszym obszarze roboczym. Wystarczy dodać teraz proste akcje, aby nasz formularz spełniał określone zadanie.
//ustawienia checkbox check1.setLabel(„Używam Flasha”); check1.setValue(„tak”);
//wstawiamy dane do ComboBox combo1.addItem(„Flash 4”, 4); combo1.addItem(„Flash 5”, 5); combo1.addItem(„Flash MX”, 6);
//ustawiam Flash MX jako domyslny combo1.setSelectedIndex(2);
//ustawienia przycisku push1.setLabel(„Wyslij”);
check1, combo1, push1 – są to nazwy instance poszczególnych elementów formularza.
PLAYER MX
Nowy player Flasha również wprowadza kilka zmian – mozemy m. inn zapamiętywać informacje tekstowe – wykorzystując to np. do zapamietywania wyników gry. Player MX został wyposarzony również w obsługę kamery i mikrofonu – może słuzyć do obsługi videokonferencji itd…
INNE ZMIANY
Zmiany w stosunku do poprzednich wersji o których nie będę pisał to min.
dynamiczne maski nowy edytor Action Script Importowanie plików video i inne, o których będę pisał w miarę jak będę się zapoznawał z możliwościami nowego programu.
Na koniec jeszcze jedna uwaga – ze względu na to, że Plugin do Flasha MX nie jest jeszcze tak rozpowszechniony w sieci jak Plugin Flasha 5 zaleca się przynajmniej przez jakiś czas tworzyć filmy kompatybilne z wersją 5.0 – istnieje taka możliwość przy eksporcie pliku swf. Pamietajmy, że nie zawsze to co chodzi u nas musi chodzić u innych użytkowników.
