W poprzedniej części przedstawiłem sposób wprowadzenia do animacji dźwięku, lecz polegało to tylko na odegraniu, bądź zatrzymaniu odtwarzanego dźwięku. Dziś chciałbym zaprezentować Wam coś innego.
Modyfikacja dźwięku. Dzięki kilku metodom nasza animacja na pewno nabierze pewnej barwy, a także wpłynie pozytywnie na odczucia oglądającego.
1. Metoda setVolume
2. Panorama dźwięku (setPan)
Metoda pierwsza – setVolume – służy do ustawiania natężenia odtwarzanego dźwięku, jako argumenty przyjmuje ona wartości w zakresie 0 do 100, metoda setPan jako argument może przyjąć wartości od -100 do 100. Gdy panoramę ustawimy na -100 to dźwięk odtwarzany będzie wyłącznie z lewego kanału, natomiast 100 wyłącznie z prawego.
Kontynuując poprzednie ćwiczenie usuń ze sceny wszystkie elementy oprócz przycisku uruchamiającego nasz dźwięk. Dodaj kolejny klony przycisku i przypisz do niego akcję:
on (release) {mojDzwiek.setVolume(x);}
Zamiast x wpisz dowolną wartość z przedziału od 0 do 100. Przy czym należy pamiętać, że 0 to wartość minimalna, czyli dźwięku w ogóle nie będzie słychać, natomiast 100 to wartość maksymalna. Domyślną wartością dla metody setVolume jest 100.
Teraz czas na metodę setPan. Należy jej użyć w identyczny sposób jak metody setVolume, z tą różnicą, że zamiast x wstawiamy wartość z przedziału -100 do 100. Przeciągnij raz jeszcze symbol przycisku na scenę i przypisz następujący kod:
on (release) {mojDzwiek.setPan(0);}
Spowoduje to równomierne rozmieszczenie dźwięku pomiędzy obydwoma kanałami-lewym i prawym. Spróbuj powstawiać też inne wartości np. -25 czy 90 i zaobserwuj, co się dzieje.
Teraz chciałbym przedstawić bardzo ciekawy efekt spotykany w niektórych bardziej zaawansowanych prezentacjach. Mianowicie chodzi mi o stworzenie dynamicznej kontroli dźwięku. Wyobraź sobie ten efekt na swojej stronie. Użytkownik przy odwiedzaniu Twojej witryny może, lub nie musi, wybrać muzykę, albo nawet jej rodzaj i reguluje za pomocą np. pokrętła głośność.
Przedstawię ten efekt na przykładzie suwaka, po to abyś mógł lepiej zrozumieć procesy zachodzące w tworzeniu tego efektu. Kontynuując to co zrobiliśmy do tej pory usuń wszystkie klony ze sceny. Następnie wybierz polecenie Insert>New Symbol. W okienku wpisz nazwę symbolu „okno” – i zaznacz opcję MovieClip.
Po tej czynności w powinno pojawić Ci się „czyste białe pole z krzyżykiem”. Jeśli tak nie jest to przejdź do edycji przed chwilą utworzonego MovieClipa. Teraz przed Tobą nieco Action Scriptu. Zmień nazwę warstwy na „Akcja” i dodaj akcję do klatki kluczowej:
mojDzwiek = new Sound();mojDzwiek.attachSound(dzwiek);mojDzwiek.stop();suwak._y = 100;wartosc = 100;
Kolejną rzeczą jest utworzenie symbolu przycisku. Stwórz więc nową warstę o dowolnej nazwie. Wybierz Insert>New Symbol. W pole nazwa wpisz”suwak” (pamiętaj by zaznaczyć opcję Button). Teraz narysuj jakiś kształt najlepiej, aby był to prostokąt ale może też to być inna figura. Po edycji naszego przycisku przejdź do edycji MovieClipa. Umieść w nim klon przycisku w pozycji (0,0) i nadaj mu nazwę „suwak” w polu instance name. Teraz czas na akcję, którą przypiszemy do przycisku:
on (press){startDrag("suwak", false, 0,0,0,100);}on (release) {stopDrag();wartosc = (suwak._y)/1.5;mojDzwiek.setVolume(wartosc);}
Pozostała jeszcze jedna rzecz do zrobienia. Umieść pole tekstowe (najlepiej obok przycisku). Otwórz panel Properties i zmień Text Type z Static Text na Dynamic Text , a w pole Var wpisz „wartosc”.
Teraz wyjdź z trybu edycji Movie Clipa i na naszą scenę wstaw jego klon i uruchom film. Już w tej chwili główny mechanizm powinien działać. Pozostało Ci tylko dopracowanie graficzne poszczególnych elementów. W razie jakiś problemów zapraszam na .
