Korzystając z tej strony zgadzasz się z polityką prywatności i regulaminem.
Akceptuj
WebInside.plWebInside.plWebInside.pl
  • Aktualności
  • Technologie
  • WWW
  • E-marketing
  • AI
  • Poradniki
  • e(Biznes)
Szukaj
  • Kontakt
  • Forum
WebInside.pl © 2023.
Czytasz: Przydatne flashowe techniki cz. 1
Udostępnij
Zaloguj się
Powiadomienia
Aa
WebInside.plWebInside.pl
Aa
Szukaj
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Technologie webowe
  • Publicystyka
  • E-marketing
  • Poradniki
  • AI
  • Technologie
  • Artykuły partnerskie
  • Więcej
    • Kontakt
    • Mapa strony
Masz już konto? Zaloguj się
  • Aktualności
  • Technologie
  • WWW
  • E-marketing
  • AI
  • Poradniki
  • e(Biznes)
WebInside.pl © 2023.
WebInside.pl > Technologie webowe > Przydatne flashowe techniki cz. 1
Technologie webowe

Przydatne flashowe techniki cz. 1

WebInside.pl
Ostatnia aktualizacja: 08.12.2009
WebInside.pl
Udostępnij
Udostępnij

W tym artykule postaram się przedstawić kilka przydatnych, flashowych sztuczek, które na co dzień pomagają mi osiągnąć dobry rezultat pracy. Artykuł będzie ukazywał się w częściach, w których omówię 10 zagadnień. Zapraszam Was także do komentowania artykułu oraz dodawania swoich sposobów!

TIP1:Import i konwersja bitmap

We Flashu operujemy na dwóch typach grafiki – bitmapowej, którą importujemy do programu najczęściej przygotowując ją wcześniej w Photoshopie (formaty .jpg czy .gif), oraz grafice wektorowej, którą tworzymy z wykorzystaniem narzędzi palety Tools jak kwadrat, linia czy narzędzie tekstu. Jak wiadomo, grafika wektorowa może być skalowana bez utraty jakości, a także charakteryzuje się niewielkim rozmiarem pliku i dlatego warto korzystać z niej we Flashu.

Jedną z interesujących funkcji Flasha jest możliwość konwersji grafiki bitmapowej na wektorową. Zastosowanie tej techniki opiera się na kilku prostych krokach, które przedstawiają się następująco:

1. Z pomocą menu File > Import > Import to Stage lub skrótu Ctrl+R importujemy bitmapę na scenę. W naszym przypadku jest to plik .jpg.

2. Wybieramy polecenie Modify > Bitmap > Trace Bitmap

3. W oknie trace bitmap utawiamy parametry konwersji. Większe liczby pozwolą nam uzyskać dużo detali, ale sam obraz będzie długo się przeliczał a wykorzystanie go później w animacji może znacznie obciążyć procesor. Wybierając małe wartości utracimy detale, ale z drugiej strony będziemy mogli uzyskać ciekawą, oryginalną technikę tworzenia grafiki.

4. Wybieramy ok.

Optymalizacja grafiki wektorowej

Niewiele osób zdaje sobie jednak sprawę z tego, iż animacja grafiki wektorowej możne znacznie obciążać procesor, dlatego warto ją optymalizować. Grafika wektorowa składa się z pewnych punktów, które nazywamy punktami wektorowymi. Ich schemat bardzo łatwo możemy sobie wyobrazić, jeśli tylko przywołamy w pamięci charakterystyczne malowanki dla dzieci, gdzie wiodąc linię od punktu do punktu z odpowiednim numerkiem, otrzymywaliśmy kształt czy postać. Na podobnej zasadzie zbudowane są kształty wektorowe, a przykładowy kształt z zaznaczonymi punktami wektorowymi zamieszczam poniżej:

Pozycja każdego punktu wektorowego podczas animacji jest na bieżąco zapamiętywana i przeliczana przez procesor. Konwertując bitmapę na wektor, lub tworząc (np. z wykorzystaniem narzędzia Pen Tool) bardziej skomplikowane grafiki wektorowe, uzyskujemy wiele punktów, które Flash potrafi automatycznie zoptymalizować. Wykorzystujemy do tego celu polecenie Modify > Shape > Optimize .

W zależności od kształtu, który optymalizujemy, należy dobrać odpowiednie parametry w okienku dialogowym, proponuję tutaj eksperymenty. Następnie uzyskujemy informację o stopniu optymalizacji. Zwykle możliwa jest ok 20-30% kompresja bez zmiany kształtu obiektu, co w rezultacie da nam mniejsze obciążenie procesora podczas animacji.

TIP2: Sekwencja obiektów na warstwie

Tworząc Flashowe animacje, zwłaszcza podczas przygotowywania gry, świątecznej kartki czy kreskówki, korzystamy z bardzo wielu kształtów, które zamykamy w obiektach typu Graphic czy Movie Clip. Najczęściej są to obiekty, których nie ma sensu osadzać na osobnych warstwach.

Pozostaje zatem kwestia wzajemnej relacji tych obiektów oraz przykrywania ich przez siebie. Flash daje nam możliwość organizacji planów w ramach jednej warstwy. Wystarczy wybrać konkretny obiekt, a następnie z rightclick menu wybrać Arrange – tutaj mamy możliwośc przesunięcia konkretnego obiektu na różne plany w ramach jednej wartwy.

Warto zapamiętać jednak skrót klawiaturowy tego polecenia czyli Ctrl + kursor w górę lub w dół na klawiaturze, co odpowiednio wpłynie na koherencję konkretnej instancji z innymi. Gdybyśmy jednak chcieli osadzić obiekty na osobnych warstwach, przypominam o przydatnym poleceniu – zaznaczamy wszystkie obiekty na warstwie, a następnie klikamy na dowolnym z zaznaczonych obiektów prawym przyciskiem myszy i wybieramy polecenie Distribute to Layers.

Pamiętajmy także o tym, aby kształkty rysować z włączoną opcją Object Drawing (J), w ten sposób identyczne kolory nie będą „mieszać się ze sobą” na scenie:

To już wszystko w pierwszej części serii porad Flash. Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji o przydatnych technikach pracy z tym fantastycznym programem, zapraszam do zapoznania się z na !

Może Cię zainteresować

Sprawdź, jak zostać testerem oprogramowania lub Java developerem! Poznaj kursy online!

Architektura globalnego e-commerce: Jak zbudować sklep gotowy na podbój świata?

Java obchodzi 30. urodziny – język programowania który zmienił świat technologii

Jak zacząć projektować aplikację, nie mając gotowego pomysłu?

Serwer dla małej firmy – czym kierować się przy jego wyborze?

WebInside.pl 2009-12-08 2009-12-08
Udostępnij ten artykuł
Facebook Twitter Kopiuj link Wydrukuj
Udostępnij
Poprzedni artykuł Fałszywe adresy domenowe
Następny artykuł Własny start-up – case study Tubylismy.pl
Zostaw komentarz lub opinię

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Najnowsze artykuły

Procesor AMD Ryzen 7
Najlepsze procesory z pamięcią 3D V-Cache: Wydajność dla graczy i profesjonalistów
Technologie
Jak przygotować sklep internetowy na automatyzację obsługi klienta?
Artykuły partnerskie
the nvidia logo is displayed on a table
Nvidia przyłapana? Gigant AI chciał kupić miliony pirackich książek
AI Aktualności
Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?
E-marketing
4 najczęstsze cyberzagrożenia w przemyśle
Technologie
Jak uratować zaschnięty tusz do drukarki? Skuteczne domowe sposoby i porady
Poradniki
Model 3D jako wspólne źródło danych dla projektu, produkcji i montażu
Artykuły partnerskie
Dlaczego wideo z telefonu sprzedaje na TikToku lepiej niż profesjonalne spoty?
Artykuły partnerskie
Dwa ekrany zawsze pod ręką – zalety korzystania z monitora przenośnego na co dzień
Technologie
Rola nowoczesnych technologii w procesie rehabilitacji
Artykuły partnerskie
banner
Chcesz umieścić swoją reklamę w portalu WebInside.pl?
Skontaktuj się z nami, a zaproponujemy interesujące formy reklamy.
Skontaktuj się

Inne polecane artykuły

Technologie webowe

Sprawdź, jak zostać testerem oprogramowania lub Java developerem! Poznaj kursy online!

5 min czytania
Technologie webowe

Architektura globalnego e-commerce: Jak zbudować sklep gotowy na podbój świata?

7 min czytania
MacBook Pro showing programming language
Technologie webowe

Java obchodzi 30. urodziny – język programowania który zmienił świat technologii

9 min czytania
AktualnościTechnologie webowe

Jak zacząć projektować aplikację, nie mając gotowego pomysłu?

9 min czytania
woman in black top using Surface laptop
Technologie webowe

Serwer dla małej firmy – czym kierować się przy jego wyborze?

5 min czytania
Technologie webowe

Jaki hosting wybrać pod Laravel? Kompleksowy przewodnik dla twórców aplikacji webowych

6 min czytania
programming language
Technologie webowe

Kaskadowość w CSS – wszystko, co musisz wiedzieć

7 min czytania
two women talking while looking at laptop computer
Technologie webowe

Darmowe kreatory stron WWW – stwórz swoją stronę w godzinę

14 min czytania
//

WebInside.pl – portal technologiczny. Aktualności ze świata technologii, webmastering, marketing internetowy, AI, poradniki.

 

Partnerzy

Wszystkie kategorie

  • AI
  • Aktualności
  • Artykuły partnerskie
  • E-marketing
  • e(Biznes)
  • Poradniki
  • Publicystyka
  • Technologie
  • Technologie webowe

Ostatnio dodane

  • Najlepsze procesory z pamięcią 3D V-Cache: Wydajność dla graczy i profesjonalistów
  • Jak przygotować sklep internetowy na automatyzację obsługi klienta?
  • Nvidia przyłapana? Gigant AI chciał kupić miliony pirackich książek
  • Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?

Kontakt

Chcesz się z nami skontaktować? Jesteś zainteresowany reklamą lub artykułem sponsorowanym?

Skorzystaj z formularza kontaktowego lub napisz do nas na kontakt@webinside.pl

WebInside.plWebInside.pl
WebInside.pl © 2023 | Mapa strony | Forum | Polityka prywatności
Witaj ponownie!

Zaloguj się do swojego konta

Zapomniałeś hasła?