World of Warcraft został opracowany przez Blizzard Studios w 2004 roku i z biegiem czasu świat Azeroth ewoluował w kilka kontynentów i wysp oraz wersji z naciskiem na przygody lub hardkorowe rolnictwo.
Głównym elementem jest farming, czyli systematyczne zdobywanie doświadczenia i złota w celu wzmocnienia swojej postaci, niezależnie od preferowanej wersji. W aktualnej wersji gry poziom gry można podnieść do 70 poziomu i można to zrobić poprzez system questów, farming, raidy lub zakup WoW boost przez Skycoach.
Ewolucja systemu levelowania w WoW
Początkowy system rozwoju postaci w World of Warcraft został stworzony w taki sposób, aby poznawanie świata Azeroth odbywało się stopniowo i bez pośpiechu oraz aby zmusić graczy do współpracy ze sobą w celu przyspieszenia zdobywania doświadczenia i bezpieczeństwa we wspólnych lokacjach dla przedstawicieli obu frakcji. Jest to niemiara wyzwanie aby zdobyć expa, że niektórzy gracze po prostu kupowali usługi WoW, by zdobyć wysokopoziomową postać i dotrzymać kroku najbardziej aktywnym graczom.
Rozszerzenia Burning Crusade i Wrath of the Lich King kontynuowały ten trend, ale liczba alternatywnych lokacji stała się większa, dzieląc graczy na miłośników bezpiecznych polowań, PVP i tych, którzy nadal korzystają z usługi WoW boost, aby nie tracić czasu na levelowanie, a jedynie na bitwy i raidy.
Wydanie aktualizacji Cataclysm zaczęło zmieniać ten paradygmat rozwoju bohaterów. Rozgrywka została zmodernizowana i wprowadzono liniowy system zadań, co oznaczało, że można było po prostu wykonywać zadania jedno po drugim i nawet nie szukać alternatywnych sposobów na awansowanie i tanie boostowanie WoW, aby przejść do poziomu 60.
Wraz z wydaniem Cataclysm w 2010 roku, Blizzard wprowadził drastyczne zmiany w systemie levelowania, przerabiając oryginalny świat Azeroth. Celem tych zmian było unowocześnienie rozgrywki poprzez wprowadzenie bardziej liniowej ścieżki zadań, skrócenie czasu potrzebnego do osiągnięcia maksymalnego poziomu i uczynienie zawartości bardziej dostępną dla szerszego grona odbiorców. Chociaż aktualizacja ta została ogólnie dobrze przyjęta, zapoczątkowała ona trend w kierunku szybszego zdobywania poziomów, który był kontynuowany w kolejnych rozszerzeniach.
Od Mists of Pandaria do Battle for Azeroth: Optymalizacja i skalowanie
Mists of Pandaria oferowało specjalny ekwipunek oparty na reliktach, który dodatkowo zwiększał ilość doświadczenia otrzymywanego od potworów podczas korzystania z niego. W tej samej aktualizacji możliwe stało się przechodzenie przez strefy tygodniowe i dzienne, aby zdobyć za nie stałe doświadczenie i uzyskać za nie tani boost WoW. Takie podejście pozwala graczom utrzymać zainteresowanie fabułą, a jednocześnie daje im systematyczną możliwość rozwijania swojego bohatera, niezależnie od jego możliwości i godzin online.
Warlords of Draenor i Legion oferowały graczom skalowanie poziomów. Jest to system, który dostosowuje lokacje do poziomu gracza, a sam gracz mógł zdecydować, w której z aktualizacji chce się rozwijać, bo oprócz levelowania jest jeszcze immersja w fabułę, a to co innego.
Battle for Azeroth kontynuuje trend szybkiego boostowania WoW, dzięki czemu gracze nie spędzają zbyt wiele czasu na rozwijaniu bohatera, a raczej cieszą się dynamiką tego, co się dzieje. Taka różnorodność w wyborze aktualizacji i szybkości spodobała się niektórym graczom, którzy mogą teraz sami wybrać aktualizację, która najbardziej im się podoba i szybko zmniejszyć dystans z do bardziej doświadczonych graczy. Tempo rozwoju bohaterów stało się szybsze dla wszystkich formatów i teraz, jeśli zamówisz usługę przenoszenia WoW, możesz otrzymać wynik w ciągu jednego dnia.
Shadowlands i Beyond: kompresja poziomów i czas Chromie
Shadowlands zaczęło zmieniać system maksymalnych poziomów i o ile wcześniej osiągały one wartość 120, to zostały zredukowane do 60. Wszystkie poziomy zostały proporcjonalnie zmniejszone dokładnie o 2 razy, aby nie przeciążać graczy tak długim rozwojem bohatera.
Teraz poziomów jest mniej, ale boostowanie Warcrafta będzie dłuższe, aby dopasować się do starych wskaźników, ale aby otworzyć nowe i odpowiednie umiejętności dla klasy znacznie wcześniej.
Jednak stara koncepcja wykorzystania każdej aktualizacji do osiągnięcia Shadowlands pozostaje ważna, a każdy gracz wybierze swoje terytorium i zadania, które są mu bliższe. Oczywiście im bardziej istotny dodatek, tym wygodniej jest korzystać z tych terytoriów, zwłaszcza jeśli nie rozwijasz swojej pierwszej postaci. Jednak boostery WoW wykorzystują różne mechaniki do rozwoju bohatera i czasami można skupić się na ich doświadczeniu.
Mocne strony obecnego systemu levelowania
- Elastyczność i wybór gracza – najważniejszą zaletą można nazwać zmienność w wyborze stref łowieckich i metody rozwoju bohatera. Mogą to być lokacje ze wszystkich aktualizacji lub zakup WoW boosting w celu przyspieszenia levelowania.
- Zoptymalizowane doświadczenie – teraz wszyscy gracze z różną liczbą godzin gry tygodniowo mogą zachować względną równość w rozwoju bohatera. W tym celu dostępne są dzienne i tygodniowe zadania oraz serie questów, które gwarantują stabilny postęp. Dzięki zmniejszeniu maksymalnego poziomu, ale rozszerzeniu możliwości levelowania, gracze otrzymają teraz wcześniej lepsze umiejętności oraz nowe, większe i ciekawsze zadania.
- Dostępność i zachęta do tworzenia alternatywnych postaci – skoro w grach MMO RPG zwyczajem jest posiadanie jednego głównego bohatera i wielu dodatkowych, to WoW również doskonale popycha graczy do takiej rozgrywki w celu zbierania zasobów i przydatnych przedmiotów, a także złota.
- Aktualność zawartości – Blizzard dodaje nowe terytoria i zadania mniej więcej raz na pół roku, więc wszyscy fani nowej zawartości zawsze mają co robić i po co wracać do świata Azeroth. Trzeba jednak pamiętać, że aby w pełni eksplorować nowe dodatki, należy wbić maksymalny poziom w starym trybie – na przykład 70 poziom w Dragonflight w ramach przygotowań do premiery War Within. Nadal możesz szybko zmniejszyć tę lukę, korzystając z tanich usług doładowania WoW.
Słabe strony obecnego systemu zdobywania poziomów
- Utrata sensu progresji – im szybsze tempo rozwoju postaci, tym mniejsze poczucie znaczenia osobistych działań, jednak niektórzy gracze, wręcz przeciwnie, nawet lubią ten format i podejście do aktywnego PVP, dlatego kupują WoW boost.
- Powtarzalność – pomimo elastyczności przechodzenia wszelkich aktualizacji, mogą one również powodować uczucie powtarzalności. Tak więc grając na alternatywnych postaciach, będziesz przechodzić przez tę samą zawartość, ponieważ jest to po prostu szybsze i bardziej poprawne, opierając się na już zrozumiałej zawartości.
- Zmniejszona złożoność – uproszczenie staje się korzystne dla większości graczy, ale zdecydowanie odpycha miłośników hardcore’u i skomplikowanych wysiłków dla opłacalnych nagród. Ze względu na taką różnorodność między przyjemnością a krytyką, programiści z Blizzarda wydali alternatywną klasyczną wersję World of Warcraft.

Podsumowanie
System levelowania w World of Warcraft to bezpośrednia interakcja między graczami i twórcami oraz prezentacja stale ewoluującej zawartości.
WoW oferuje graczom odkrywanie świata Azeroth, który stale się rozwija z aktualizacji na aktualizację. Tak więc ścieżka rozwoju bohatera do poziomu 120 została przekroczona, ale potem koncepcja została uproszczona, a maksymalny poziom został obniżony.
Gracze podzielą się więc na tych, którzy lubią przyspieszać zdobywanie poziomów, aby szybko dotrzeć do gry końcowej i zaangażować się we wzmacnianie postaci pod względem broni, a nawet są gotowi szukać i płacić za usługi WoW, aby nie robić tego samodzielnie.
Drugi typ graczy, wręcz przeciwnie, naprawdę kocha każdy poziom i cały system zdobywania poziomów i jest gotowy spędzać godziny i dni na systematycznym postępie w pojedynkę i w zebranej grupie.
Taki podział graczy i chęć posiadania wielu alternatywnych postaci sprawia, że mechanika jest dość wygodna dla większości graczy. Podzielenie systemu na dużą liczbę aktualizacji, pomiędzy którymi można dokonać wyboru i podążać dokładnie ścieżką Króla Lisza, Kataklizmu, czy jakąkolwiek inną.
Odkryj dodatkowe porady ekspertów na https://skycoach.gg/
