Korzystając z tej strony zgadzasz się z polityką prywatności i regulaminem.
Akceptuj
WebInside.plWebInside.plWebInside.pl
  • Aktualności
  • Technologie
  • WWW
  • E-marketing
  • AI
  • Poradniki
  • e(Biznes)
Szukaj
  • Kontakt
  • Forum
WebInside.pl © 2023.
Czytasz: Flash: Co to jest _root?
Udostępnij
Zaloguj się
Powiadomienia
Aa
WebInside.plWebInside.pl
Aa
Szukaj
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Technologie webowe
  • Publicystyka
  • E-marketing
  • Poradniki
  • AI
  • Technologie
  • Artykuły partnerskie
  • Więcej
    • Kontakt
    • Mapa strony
Masz już konto? Zaloguj się
  • Aktualności
  • Technologie
  • WWW
  • E-marketing
  • AI
  • Poradniki
  • e(Biznes)
WebInside.pl © 2023.
WebInside.pl > Technologie webowe > Flash: Co to jest _root?
Technologie webowe

Flash: Co to jest _root?

WebInside.pl
Ostatnia aktualizacja: 26.07.2003
WebInside.pl
Udostępnij
Udostępnij

Przy korzystaniu ze składni kropki możemy spotkać się miedzy innymi z dwiema nazwami własnymi: _root oraz _parent. Nazwa _root jest oznaczeniem animacji głównej, umieszczonej w panelu Timeline.

Za pomocą _root tworzymy skomplikowane ścieżki dostępu. Aby zrozumieć jego znaczenie wystarczy zrobić porównanie ze strukturą dysku twardego komputera. Jeżeli np. dla oznaczenia pozycji folderu Dokumenty, ścieżka dostępu jest następujaca:

c:\Dokumenty

to dla oznaczenia dostępu do movieclip’u „mc” znajdujacego się na głównej lini czasu użyjemy ścieżki:

_root.mc

_root jest zatem jak gdyby „korzeniem” filmu, punktem początkowym w chierarchii ścieżek. Jeżeli dwa elementy znajdują się na poziomie tej samej lini czasu, bądź to głównej, bądź też podrzędnej będą one oddziaływać na siebie także jezeli zastosujemy tylko ścieżki relatywne. Jeżeli jednak elementy te znajdować się będą na różnych liniach czasu, to powiązać je bedziemy w stanie stosując właśnie ścieżkę pełną, wykorzystując _root.

Przykładowo jezeli utworzymy symbol typu movieclip, następnie umieścimy go na głównej lini czasu a w polu instance wpiszemy „mc”, oraz na tej samej lini czasu umieścimy przycisk, to do zatrzymania movieclipu „mc” możemy uzyć następujacej składni Actionscript:

on(release){ mc.stop(); }

Jeżeli jednak powyższy przycisk umieszczony by był wewnątrz innego symbolu typu movieclip, powyższy fragment kodu nie zostanie wykonany. Aby zatrzymać wykonywanie movieclipu „mc”będziemy zmuszeni napisać:

on(release){ _root.mc.stop(); }

Widzimy więc, że wykorzystując pełną ścieżkę i wpisując _root uzyskujemy możliwość identyfikacji każdego elementu, niezależnie od tego gdzie on się znajduje. Każdy film posiada swój _root. W momencie kiedy wykorzystujemy ładowanie filmów zewnętrznych (loadMovieNum) stosując tzw. levele, otrzymujemy tyle _root ile filmów załadujemy, aby odwołać sie do właściwego uzywa się innego przedrostka _level do którego dodajemy numer levelu. Jeżeli chcemy odwołać się do movieclipu „mc”, który jest na głównej lini czasu załadowany na poziom 1 (level1), pełna ścieżka dostępu do „mc” będzie następujaca:

_level1.mc

Oznaczenie tego typu może być stosowane do dowolnego levelu. Jeżeli jednak element przez który chcemy odwołać się do clipu „mc” (np. przycisk) znajduje się także na levelu 1 wystarczy napisać:

_root.mc

Na zakończenie jeszcze jeden przykład: Załóżmy, że mamy animację, w której znajdują się dwa klipy filmowe. W klipie o nazwie Nr1 jest umieszczony kolejny o nazwie Podklip. W drugim, o nazwie Nr2 znajduje się przycisk, za pomocą którego kontrolowana jest widoczność klipu Podklip. Do przycisku dołączono skrypt:

on (release) { if (_root.Nr1.Podklip._visible) { _root.Nr1.Podklip._visible = false; } else { _root.Nr1.Podklip._visible = true; } }

Zapis _root.Nr1.Podklip mówi Flashowi, że klip Podklip jest w klipie Nr1, który znajduje się bezpośrednio w głównej animacji. Gdybyśmy nie użyli słowa kluczowego _root, Flash usiłowałby zmienić widoczność klipu Podklip, który powinien znajdować się w klipie Nr1.

Ten z kolei powinien być w klipie Nr2 (znajduje się w nim przycisk, z którego wywoływany jest powyższy skrypt). Podobnie sprawa wygląda z _parent, z tym że teraz odwołujemy się do animacji nadrzędnej w stosunku do obiektu, w którym znajduje się klip filmowy lub przycisk wywołujący skrypty.

Może Cię zainteresować

Sprawdź, jak zostać testerem oprogramowania lub Java developerem! Poznaj kursy online!

Architektura globalnego e-commerce: Jak zbudować sklep gotowy na podbój świata?

Java obchodzi 30. urodziny – język programowania który zmienił świat technologii

Jak zacząć projektować aplikację, nie mając gotowego pomysłu?

Serwer dla małej firmy – czym kierować się przy jego wyborze?

WebInside.pl 2003-07-26 2003-07-26
Udostępnij ten artykuł
Facebook Twitter Kopiuj link Wydrukuj
Udostępnij
Poprzedni artykuł PHP i polska data
Następny artykuł Flash i dźwięk
Zostaw komentarz lub opinię

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Najnowsze artykuły

Procesor AMD Ryzen 7
Najlepsze procesory z pamięcią 3D V-Cache: Wydajność dla graczy i profesjonalistów
Technologie
Jak przygotować sklep internetowy na automatyzację obsługi klienta?
Artykuły partnerskie
the nvidia logo is displayed on a table
Nvidia przyłapana? Gigant AI chciał kupić miliony pirackich książek
AI Aktualności
Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?
E-marketing
4 najczęstsze cyberzagrożenia w przemyśle
Technologie
Jak uratować zaschnięty tusz do drukarki? Skuteczne domowe sposoby i porady
Poradniki
Model 3D jako wspólne źródło danych dla projektu, produkcji i montażu
Artykuły partnerskie
Dlaczego wideo z telefonu sprzedaje na TikToku lepiej niż profesjonalne spoty?
Artykuły partnerskie
Dwa ekrany zawsze pod ręką – zalety korzystania z monitora przenośnego na co dzień
Technologie
Rola nowoczesnych technologii w procesie rehabilitacji
Artykuły partnerskie
banner
Chcesz umieścić swoją reklamę w portalu WebInside.pl?
Skontaktuj się z nami, a zaproponujemy interesujące formy reklamy.
Skontaktuj się

Inne polecane artykuły

Technologie webowe

Sprawdź, jak zostać testerem oprogramowania lub Java developerem! Poznaj kursy online!

5 min czytania
Technologie webowe

Architektura globalnego e-commerce: Jak zbudować sklep gotowy na podbój świata?

7 min czytania
MacBook Pro showing programming language
Technologie webowe

Java obchodzi 30. urodziny – język programowania który zmienił świat technologii

9 min czytania
AktualnościTechnologie webowe

Jak zacząć projektować aplikację, nie mając gotowego pomysłu?

9 min czytania
woman in black top using Surface laptop
Technologie webowe

Serwer dla małej firmy – czym kierować się przy jego wyborze?

5 min czytania
Technologie webowe

Jaki hosting wybrać pod Laravel? Kompleksowy przewodnik dla twórców aplikacji webowych

6 min czytania
programming language
Technologie webowe

Kaskadowość w CSS – wszystko, co musisz wiedzieć

7 min czytania
two women talking while looking at laptop computer
Technologie webowe

Darmowe kreatory stron WWW – stwórz swoją stronę w godzinę

14 min czytania
//

WebInside.pl – portal technologiczny. Aktualności ze świata technologii, webmastering, marketing internetowy, AI, poradniki.

 

Partnerzy

Wszystkie kategorie

  • AI
  • Aktualności
  • Artykuły partnerskie
  • E-marketing
  • e(Biznes)
  • Poradniki
  • Publicystyka
  • Technologie
  • Technologie webowe

Ostatnio dodane

  • Najlepsze procesory z pamięcią 3D V-Cache: Wydajność dla graczy i profesjonalistów
  • Jak przygotować sklep internetowy na automatyzację obsługi klienta?
  • Nvidia przyłapana? Gigant AI chciał kupić miliony pirackich książek
  • Najczęstsze błędy w SMS marketingu: jak nie przepalić budżetu?

Kontakt

Chcesz się z nami skontaktować? Jesteś zainteresowany reklamą lub artykułem sponsorowanym?

Skorzystaj z formularza kontaktowego lub napisz do nas na kontakt@webinside.pl

WebInside.plWebInside.pl
WebInside.pl © 2023 | Mapa strony | Forum | Polityka prywatności
Witaj ponownie!

Zaloguj się do swojego konta

Zapomniałeś hasła?